Juegos Unity
La partida en Unity. Cliente, escenas, el build que envías. Cadena y mints se sientan fuera del frame.
- Unity
- C#
- 3D client
- Live ops
Juegos Unity, juegos en el navegador y tooling de arte on-chain. La cadena se queda fuera del hot path.
Ocho estándares de assets en Solana. Un bulk burn que clasifica mal es irreversible. Un paso pNFT-a-Core que no está RAW-verified contra la cuenta finalizada es un relato, no un migrate. La fusión está probada para caber en el trace wall; el path enviado falla cerrado, así un holder no puede perder diez y no recibir nada. El play deja la cadena fuera del hot path. La información oculta nunca llega al cliente equivocado.
01
Un classify() a través de ocho estándares. Una herramienta bulk no puede adivinar.
02
Owner, collection, URI, traits. Leído de bytes de cuenta finalizados, nunca de un índice.
03
Reglas autoritativas. La información oculta se redacta por destinatario. La cadena se queda fuera del frame.
Construir
La partida en Unity. Cliente, escenas, el build que envías. Cadena y mints se sientan fuera del frame.
3D autoritativo en el navegador. El servidor posee las reglas. Bots en el mismo motor.
Un classify() a través de ocho estándares de assets en Solana. Herramientas bulk, migraciones a Core, fusión que no puede dejar varado a un holder.
Holdings a roles de Discord que tú hosteas. Compras y el rol aparece. Vendes y se va.
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